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pavillon
casino
folly
kiosk

autoren: florian meissner
datum: jul-2025
ausbildungsinstitution: ausserakademisches projekt

 

 

kurzbeschreibung

Der Entwurf ist eine typologische Studie, eine Suche nach einem idealen Zustand, doch soll dieser Begriff der „Idealität“ nicht zu anmaßend klingen. Beschreibt er doch aber jenes, um was es hier gehen will: das maximale Ausloten einer Typologie, die eigentlich im Barock geboren wurde. Die Folly, das Casino, der Pavillon oder der Kiosk sind als Synonyme einer als idealtypisch anzusehenden barocken Architektur in freier Parklandschaft zu gebrauchen.  In diesem Zusammenhang dienen sie vor allem als Vehikel einer Idee: eine Grundrissstudie mithilfe dieses Typus weiterzudenken – seine Möglichkeiten dort zu maximieren, wo es möglich ist und an anderer Stelle zu minimieren, wo es erforderlich scheint. Ziel ist ein zeitgenössisches Bauwerk, das einen Typus übersetzt, – den Fischer von Erlach bereits in seinem Kodex Montenuovo ausführlich skizziert hat – als ein zeitgenössisches Bauwerk.
Grundlage ist die Idee einer Architektur der Zirkulation: Eine mehrfache Erschließung von Räumen, die neue Rückzugsorte schaffen kann, Bewegungen variiert und sicht mit dem Menschen und seinen Rhythmen und Ritualen vermögens ist anzupassen. Nicht der einseitig vom Flur aus erschlossene Raum ist Manifest dieser Idee, sondern die Anpassung an das alltägliche Leben der Bewohner und ihrer Bedürfnisse. Dazu wird alles was sich schiebt und bewegt – möglicht einfache und günstige Mittel –, Instrument dieser sich wandelnden Partitur des Wohnens. Genauso kommt es auf geometrische Zusammenhänge und Blickbeziehungen an, die gezielt verschlossen oder verändert werden können. Sie sind einfache Taktgeber dieses Gedankens. Hierfür wird aus der Geometrie eine Beziehungsebene zwischen den Räumen aufgebaut. Räumliche Hierarchien wie wir sie im Barock finden, werden zum Nährboden dieses typologischen Versuchs. Enfiladen, Größen und Relationen sowie Ecken und Fluchten sind Kinder jener Zeit.
Das Umschreiten und Umgehen ist ein Element der unendlichen Bewegung, das Eingang findet in den Wohnalltag. Es erweitert das Gefühl des Raums und lässt neue Beziehungen und Variationen über die verschiedenen Nutzungsperioden zu. Lässt Familien wachsen und Situationen verbinden oder separieren. Die nach Innen bezogenen Idee der Folly oder des Casinos mit einem zentralen Raum, wird Ausgang dieses spielerischen Versuchs aus diesen Typen zu lernen. 

 
In diesem Sinne ist der Entwurf eine Übung, die Qualitäten für eine Architektur der Zirkulation, die der Barocke Typ vorahnen lässt aufzuzeigen und nutzbar zu machen. Es geht um das Wiederentdecken von Fähigkeiten und Stärken.

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